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【英亚官网】20万文本古风悬疑游戏,《古镜记》能给这8年团队带来突破吗? - GameRes游资网

发表于: 2021-06-01 01:39
本文摘要:Fat Pudding游戏团队可谓是益智游戏的专业开发商。它为玩家和市场带来了“迷失之岛”系列和“南瓜先生”系列。鸟类游乐园。Fat Pudding Games公司首席执行官郭亮在最近的一次公开演讲中坦率地说:“该游戏既没有卖出任何热钱,也没有赚到任何钱。 ” 但是游戏的目的仅仅是卖出更多的副本并赚更多的钱吗? 可能是。但是,我们看到了Fat Pudding团队在解谜游戏领域的坚持与创新。

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Fat Pudding游戏团队可谓是益智游戏的专业开发商。它为玩家和市场带来了“迷失之岛”系列和“南瓜先生”系列。鸟类游乐园。Fat Pudding Games公司首席执行官郭亮在最近的一次公开演讲中坦率地说:“该游戏既没有卖出任何热钱,也没有赚到任何钱。

” 但是游戏的目的仅仅是卖出更多的副本并赚更多的钱吗? 可能是。但是,我们看到了Fat Pudding团队在解谜游戏领域的坚持与创新。

他们尝试更多的主题,甚至扩展“难题解决+”项目,在游戏中讲述更多的故事,并注入更多的情感体验。这些微妙的变化可以从即将出售或发行的Fat Pudding的新作品中瞥见,包括新作品“ Ancient Mirror”。最近,GameRes Youzi.com采访了《古镜》制作人小吉,并分享了游戏开发的经验和设计思想:三个人组成一个小组,游戏故事原型基于古代小说。

我叫小吉 今年是“胖布丁”中的第一次。已经三年了 毕业后,我做了连环漫画。这是我第一次做游戏。

项目建立四个月后,我是唯一准备初步规划和艺术创作的人。年初,节目的兄弟蒋联军也加入了。他还讲述了这个遥远的地方的故事。

在接下来的两个月中,最后将有一个成员动画。核桃姊妹也加入进来,我们的顾敬ji团队也开始集结。没错,只有三个人。

为什么会有这样的项目? 当时,这是我们建立项目的机会。肖勉华(郭亮)要我在“新游戏开发项目”的文档中选择一个主题。似乎只有一个吸引我的东西,“三个词两个芽”。

在那之后,我买了三个单词和两个镜头的选集。尽管这很有趣,但我始终觉得有些东西丢失了。直到我在地平线上看到“于世名言”,沉小观才用一只鸟杀死了七个人,而频率却是正确的。

继续,以它为原型,并根据唐代传说的设置,“古镜的故事”,游戏“古镜的故事”就是这样开始的,尽管其中的内容 游戏并没有像这两个古老的作品那样。关系,但我希望这三字故事中的社交和民俗,怪异,悬念和有趣能够在游戏中得到体现。

20万字的AVG文字,游戏背景与时俱进。“古镜”的故事讲述了明代中晚期杭州和南京的金鸟引发的一起连环事件。玩家需要在固定的时间内通过与NPC进行对话来获得信任,以获取线索,使用古代镜子作为侦探其背后故事的法宝,并揭露奥秘层层的真相。我们为《远古镜》撰写的文字有200,000字。

当然,该游戏仍然是基于文字推理的AVG。内部的建筑装饰,包括发型,衣服,文字和装饰,均来自采购。

我们严格研究了明代和上个世纪嘉靖的背景,包括货币的购买力。我们希望玩家在玩游戏时会更加沉浸其中。,在推理中感受到历史的沉淀和江南的风情。

实际上,该脚本的第一个版本与当前版本有很大不同。编写它时,会突然弹出一些情节设置灵感,通常会毫不犹豫地添加它。这也是故事即使今天就传到今天的情况的原因。

最后,我想到了一些事情,不由自主地继续添加它们。该地图实际上是在更全面地显示江南风格。另外,明代应天和顺天两处民居的地位和地理特征也很清楚。也许将来会有关于顺天府的故事? 我们认为,《远古镜》作为一种悬而未决的推理游戏,不仅引起了玩家的好奇心,更重要的是,它激发了同理心,使玩家感到自己不仅要了解真相,而且还希望带来 将凶手绳之以法。

玩家不是机械地观看这个过程,而是成为其中的主角。一个人拥有数十个人(npc)的生与死的力量,并增加了好奇心中的责任感。

面对选择时,不仅自己能够通过水平。更经常的是,“收藏夹”是否可以生存。

国内古老的动画风格,借鉴了中国古代风景。小时候,我特别喜欢上海艺术工作室制作的家庭动画。

当时,我只是觉得情节很有趣。当我长大后,我意识到那些看似简单的艺术风格实际上蕴含着深刻的艺术感。创造力,我特别喜欢《天堂之书》。日本人和Oka经常出现,但是现在确实很少有这种老式的样式。

制作出具有如此出色风格的游戏应该很棒。最终确定了艺术风格。夸张的程度是基于突出字符的特征以及整体平坦的几何形状,坚持了简单有趣的目的。

大多数场景参考是我在苏州和杭州的一些花园(例如拙政园)中拍摄的。角色的动画还融合了歌剧中的动作表演。游戏中的角色设计不仅基于个性,身份和地位,而且还有一些基于真实角色设计的角色。

他们都是我周围的朋友。明显的特征是我的主要对象,包括我童年时期的一些代表性人物,例如僵尸电影《吴作松词》中的张天时。我真的很喜欢幽灵市场上的药仙子。此字符的要求非常简单。

他是卖药的老方法。但是可以出现在幽灵市场上的人不可能是明显偏向于任何一方的形象。负责动画的胡桃木将紧随其后。她看到该角色的第一印象给了它更丰富的个性,再加上动画,角色的愤怒就位,非常精神化。

去年9月底,我们启动了“隐藏的春卷”和“古镜”角色创作计划,该活动旨在让玩家设计NPC。当我还是一名球员时,我真的很想让我喜欢的人生活在游戏中。,相信所选人员也会激发他们对游戏制作的兴趣。

其中涉及一百多件作品,这远远超出了我的期望,我确实收获了令人满意的作品,这是非常令人满意的。至于游戏音乐,我会尝试根据文字描述和图片让音乐负责人了解我想要展现的气氛,并且一开始我还将与游戏演示一起告诉对方 我想要的总体方向是,而不是古代的风格,第二,我也希望依靠传统的古典音乐,例如电视剧《红楼梦》的87版的配乐风格。

游戏中的功能也需要与音乐匹配。试图让玩家感受到谈判对抗的紧张感以及神灵和怪物的超自然共处感,所以好的旋律不是我们的首选。开发过程历时两年零四个月,有150,000人预订了9.9套“古代镜子”。

盘算着,我于2018初秋开始准备工作,到了2019年3月,三个人合为一组。《古镜》制作了两年零四个月。游戏通常已经完成,并且细节进行了优化,并且当前正在制作开场动画。“古镜”的文字量很大,许多结构只能用中文表达,这给使用多种语言带来很多麻烦。

有必要尽可能地表达中国语境,并使其成为现实。多语言翻译的空间很大,在这方面花了很多时间。

此外,情节的发展会影响到整个身体。当我检查遗漏并填补空缺时,我经常不得不反复检查所有内容,这会增加大量的时间和成本。老实说,我没想到到目前为止得到的关注和期待。

压力更大,使我感到非常感动。我不想辜负每个人的期望,但仍然存在许多缺点。

希望您将《古镜》视为国丰文字冒险游戏的一次尝试,好与不好的评论都为以后的作品打下了基础。同时,我也希望曾经玩过的朋友能够在《古镜》中发现许多小秘密。

古代有许多文学作品非常令人兴奋,值得细心品尝。这可能是由于时代的局限和古代文献的晦涩,使得许多优秀的文学作品不为人们所熟知。

如果您可以使用这种形式的游戏来让更多的人体验古代文学,那么作品的魅力赋予了游戏另一种意义。关于游戏开发,我将用一句话来概括:兴趣始于资本,资本是基础,一直向前,道路漫长而漫长,路线即将来临。在最新的版本号信息中,“ Ancient Mirror”还迎来了版本号的正式发布,这意味着“ Ancient Mirror”离上线更近一步。如果您对这款古老的Fat Pudding游戏感兴趣,可以在TapTap〜Submission上关注约会,电子邮件:news@GameRes.com商业合作:Amber(微信:lcxk6876767)其他合作:Lao Lin(微信:sea_bug)。


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本文来源:英亚官网-www.vqymzgf.com

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